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今年公开放映的那三部文章不禁令人匪夷所思,终章》票房占比57.三分之一

发布时间:2020-01-12 17:09编辑:娱乐新闻浏览(133)

    2月24日,让粉丝期待已久的《生化危机:终章》终于上映了,靠着十五年生化情的噱头,《生化危机:终章》首日零点场票房突破1500万,单日票房达2.08亿元。来自CBO实时票房榜数据统计,截止2月27日14:00,《生化危机:终章》票房占比57.52%,排片占比45.68%,86小时揽获6.6亿票房,高居同期票房榜首。

    去年《魔兽》大电影改编自经典游戏《魔兽世界》,引发一轮情怀观影热潮,今年情人节档之后又迎来两部游戏改编的电影《刺客信条》和《生化危机:终章》,部现象级游戏大片的上映,也引发业内对游戏改编电影的热议。

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    从第一部的惊悚,到第二部的惊艳,以及后来的鸡肋,这部由日本CAPCOM公司开发的丧尸游戏改编的系列电影已经绵延15年,15年的时间,让这部电影已经从玩家电影走向全粉丝电影,《生化危机:终章》以其强悍的票房数据证明着自己的号召力。

    游戏改编电影,首先还是电影

    近期,三部游戏改编电影《刺客信条》、《生化危机:终章》、《最终幻想15:王者之剑》陆续上映,再次将游戏改编电影推至风口浪尖。毕竟三部影片中,除了《生化危机:终章》凭借15年的情怀和女战神爱丽丝的表现为影片赢得一个不错的成绩外,其他两部作品则有些差强人意。

    然而,票房表现良好的《生化危机:终章》口碑却不咋地,烂番茄新鲜度33%,豆瓣评分6.9,口碑差、票房好,难道观众是人傻钱多闲得慌?还是游戏改编电影的春天来了?

    黄岸随着游戏市场的扩大,游戏改编的电影,被业内普遍认为在国际市场拥有巨大潜力,悲剧多年的游戏改编电影,从去年开始也开始了翻身之路。然而,这一类电影想要真正做出好口碑,创作者们不能全靠情怀。

    从1993年《超级马里奥兄弟》开始,游戏改编电影便开启了自己极为坎坷的道路,口碑扑街、票房扑街成为该类影片给人的一贯印象。

    口碑差、票房好,难道是观众人傻钱多?

    首先,与任何一个畅销IP改编成电影无异,游改电影也是费力不讨好的活儿,时常遭遇普通观众及资深粉丝两边不讨好的尴尬困境。没玩过游戏的观众对这一题材不了解,也难以产生兴趣,生怕自己看不懂。但资深玩家与游戏日夜相伴,内心早已形成自己的想法,看电影时难免会对创作者的要求更高,以以往的例子来看,多数玩家对于改编贬多于褒,不少人都不买账,认为电影偏离了原作。

    2016年,《魔兽》、《愤怒的小鸟》上映,其口碑和票房都在给人一种为游戏改编电影正名的印象。

    和绝大多数游戏改编电影的口碑一样,《生化危机》系列电影在烂番茄上的新鲜度均低于35%;在豆瓣评分上,《生化危机》系列电影评分基本处在逐年下滑的状态,尤其可以看出粉丝对第四、第五部的失望程度。然而,口碑如此差的《生化危机》系列,却能够拥有如此高的票房,为什么?文创资讯认为,情怀、好奇心及刺激感成为这部电影吸引观众的制胜法宝。

    其次,故事方面也面临相同问题。普通观众认为电影最重要就是剧情、故事,但不少玩家却反驳,游改电影场面重于故事,玩过游戏的人对于剧情自然会懂。2006年,根据游戏改编的电影《生死格斗》就曾引发巨大争议,影片就是一部由打斗场景和击杀必死镜头拼凑起来的电影,对此,有不少观众吐槽没有剧情,却也有人指出它是有史以来最忠于原版游戏的一部改编电影,对原作有着极高的还原度,因为游戏本身就是这样的。

    然而,今年上映的这三部作品不禁让人怀疑,24年7个大类的38部作品竟然没能改变这一类型电影的魔咒,难道游戏改编电影真就是扶不起来的阿斗?

    首先,看了15年的电影终于要完结了,为了情怀,最后再捧个钱场。就路笙本人来说,为了迎接完结篇的到来,不知把《生化危机》前三部(自动忽略不知为何的后两部)温习了多少遍。作为丧尸电影爱好者兼有始有终的怀旧观众,看了那么多年的系列电影,尤其想要支持一下,想在大荧幕上看到我们的战神爱丽丝及保护伞公司的结局如何?由人类造成的灾难该如何收场?相信不少粉丝会有和路笙同样的想法。不过,当这部挖了15年的坑终于填满之后,最后的彩蛋你们全都会死在这里,瞬间让路笙不淡定了,难道还没有结束?

    众口难调之下,游戏改编电影的创作者需要想清楚作品的受众群。到底是资深玩家,还是观众?只有先把这个问题弄清楚了,才能将作品做得更好。

    24年7类共38部作品,看游戏改编电影的冰火两重天

    其次,经过被前五部电影强制刷新世界观,不禁让人好奇,《生化危机:终章》将如何填上自己的坑?带着好奇心,不少观众走进了影院。众所周知,《生化危机》系列电影口碑一向不好,被不少忠实玩家一再吐槽,然而,15年的时间,《生化危机》俨然已经成为一部爆米花电影,除了玩家之外,还吸引了不少观众的喜爱。所以,就算电影系列的天雷滚滚,也不妨碍观众的好奇心:一再进化的威斯克能否善终?一众配角该如何跑龙套?战神爱丽丝是否还在唱独角戏?这些纠缠不清的梗,无疑困扰着不少人。当看到一再跳票的《生化危机:终章》终于上映,怀着好奇心的观众,也愿意去电影院把自己挖了这么多年的坑给填上。

    笔者认为,既然已经改编成电影,还是要以电影的标准为准。因此,故事方面依然是重中之重,并尽可能还原游戏中的经典元素。作为游戏改编电影的成功案例之一,《古墓丽影》最大的看点就是拥有一个好看、且跟游戏有着很深关联的故事。其次,是对于劳拉这一角色成功的选角。安吉丽娜。朱莉饰演的劳拉让众多玩家兼影迷大呼过瘾,无论是长相还是性感程度,以及最重要的野性气质都让人感觉朱莉就是角色本人。

    1993年,由热门游戏《超级玛丽》改编的《超级马里奥兄弟》问世,开启了游戏改编电影的篇章。随后,《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《静寂岭》系列、《街头霸王》系列、《极品飞车》、《魔兽》、《愤怒的小鸟》、《刺客信条》游戏作品纷纷被改编电影。据文创资讯粗略统计,24年来至少有38部游戏改编电影作品出现。

    第三,寻求感官的刺激。作为一部游影联动的作品,《生化危机1》延续了游戏的恐怖氛围。然而,随着游戏系列增多了动作成分,电影系列也开始沦为打僵尸的动作片。今年,《生化危机7》游戏上线,立志要回归恐怖主题,这无疑让人产生遐想,难道电影系列也要回归恐怖?虽然被缩水到99分钟的电影让观众看的有些莫名其妙,毕竟少了那7分钟的恐怖镜头无疑将这部电影的恐怖值拉低很多,但是,女主米拉乔沃维奇英姿飒爽的动作戏码、激流而下火海瀑布引燃丧失围城、艾萨克斯博士的作战分析预判系统的震撼演示等等这些最为直接的视觉刺激也让电影成了一部合格的商业化的爆米花电影。

    其次,游戏中英雄拥有的独特能力,能与剧情产生互动,也是游戏改编电影的魅力所在。例如,《刺客信条》里的信仰之跃、《马克思佩恩》里的子弹时间,《波斯王子》中的时间控制,如何能将这些超能力精彩复制到大银幕,对于游戏改编电影创作者也是一大考验。

    梳理游戏类别,不难发现,格斗、动作冒险、恐怖、射击、角色扮演等游戏成为当仁不让的改编大户,而休闲益智类游戏相对较少,但是随着《愤怒的小鸟》大获成功之后,《俄罗斯方块》、《割绳子》等也宣布将开拍电影,有壮大的趋势。

    于是,带着情怀、充满好奇心、寻求刺激感的观众入场了,无论后期对电影的评价如何,《生化危机6》的票房赚到了。

    游戏场景能否神还原?

    从改编而成的电影作品来看,动作类、恐怖类、魔幻类、科幻类等成为主要改编目标。

    游戏改编电影的春天来了?

    对于游戏改编电影来说,能否最大限度地还原游戏中的经典场景与元素,是不少喜欢这类型电影的观众所关心的。为此,不少创作者可谓下足功夫。以即将上映的《刺客信条》为例,无论是刺客那惊艳的一跃,酷炫十足的极限跑酷,还是兜帽长袍、袖剑等刺客装备,都努力还原游戏。对影片中至关重要的动作场面也要求苛刻。法鲨在接受采访时曾坦言,《刺客信条》是他拍过最困难的一部电影,因为前期的训练非常扎实,每天要接受4个小时以上的跑酷训练,身心苦不堪言。而粉丝们最为关心的经典动作信仰之跃,竟然也是在无特效、无保护的情况下由专业特技演员从38米高台跳下,以达到观众要求。

    接下来,文创资讯将以游戏作品类型对这38部改编作品进行相关分析。

    当《生化危机6》赚到了,是否就意味着游戏改编电影的春天来了呢?其实不然。作为一部游戏改编电影,《生化危机》无疑是比较成功的系列,其电影系列堪称僵尸片的高峰。但是,《生化危机》系列的成功,并不意味着游戏改编电影找到了出路。从1993年的第一部游戏改编电影《超级马里奥兄弟》的惨败,到2016年《魔兽》、《愤怒的小鸟》电影卷土重来,到现如今《生化危机》、《刺客信条》等游戏改编电影的连番上映,前赴后继的电影不少,但是真正成功的并不多。

    视觉效果和故事人物难平衡视觉效果的重要性毋庸置疑。对于不少游戏迷来说,大银幕的视觉效果会比游戏让人更过瘾。然而,也有观众担心,过于注重特效制作,会让影片的故事和人物反而变得单薄,去年《魔兽》上映时就曾遭到网友吐槽:特效华丽,但故事情节过于臃肿、夸张,整个看起来更像是一部绚丽壮观的加长版游戏动画。网友water表示:作为一部电影,故事和人物还是最重要的,否则就只剩一个华丽的外壳,其实是对大IP的一种糟蹋。

    首先,格斗类游戏改编电影,剧情、功夫、人设缺一不可。

    根据国外机构统计的全球最赚钱的游戏改编电影Top10中,除了《魔兽》、《愤怒的小鸟》稳居前两位之外,《生化危机》系列6部电影中就有4部上榜,由此可见,成功的终究在成功,而默默无闻成为探路者的电影还是居多。然而,游戏改编电影真的就这么扶不起来?文创资讯认为,只有当成功引起观众的注意时,游戏改编电影才能迎来自己的春天。

    在片中能否看到情怀?

    《街头霸王》系列、《格斗之王》系列、《生死格斗》、《铁拳》、《杀手:代号47》等均为格斗类游戏改编电影。除了《格斗之王》、《杀手:代号47》票房收益高于成本、评分在5.7~5.8之间外,其他5部作品均表现不佳。

    《生化危机:终章》风头正劲,强势压制同期上映的《刺客信条》,这不是没有理由的。因为这不是一部单纯的玩家电影。这部电影延续了15年,其观众范围显然已经跳出了原始的玩家范畴,开始吸引更多的粉丝观众。而《刺客信条》想要把最吸引人的历史故事在短短的116分钟里展开,很难,其全新的世界观让不少观众很难一下接受,甚至是曾经出现在游戏《刺客信条2:探索》中的15世纪西班牙的剧情,对玩家来说也不一定能够接触,这就相当于原创,这样以来,玩家和普通观众都太过难以接受。而《生化危机》则不同,开篇的前情回顾已然让观众了解故事原委。所以,《刺客信条》这种玩家向的游戏改编电影仍然需要一定的基础,而已经转变为商业片的全粉丝向电影已然跳出了玩家的坑,开始吸引了更多观众。

    此外,游戏改编电影能否拍出情怀,也是不少玩家关心的。其中,《生化危机:终章》是该系列的最后一集,女主角将会回到第一集的情景,将整个系列的六部影片串联起来,这一做法想必会吸引不少游戏迷或影迷为这种情怀买单。

    为什么会有如此现象?从表面来看,功夫和人设往往成为格斗游戏改编电影的两大主要槽点:和现如今抗战神剧中手撕鬼子一样,格斗电影中,功夫男女摆弄几下花拳绣腿,就能拯救世界?简直难以理解。

    腾博会手机登录官网,其次,吸睛的关键点还有情怀和其他。现如今,对于有着十年时间的老IP来说,情怀牌虽然已经开始烂大街了,但是对于正处于怀旧年龄段的80后观众来说,正对胃口。《生化危机:终章》就是将电影的情怀发挥到了极致:手握十五年生化情这一不二法宝,宣传海报、预告片无不透露着终结的感伤情绪,将普通观众转变为影迷和借着《生化危机7》上线吸引的忠实玩家,肯定都希望共赴最后之约,这也是另一种形式的还电影票。

    去年《魔兽》上映,多数人也是奔着情怀而来。因此,能否激发观众的情怀是吸引观众的重要手段。

    在人设方面,早期游戏中的人设往往比较夸张,辨识度极高,而电影如果照搬游戏造型,就会显得太过怪异,如果在制作中稍微做出一点改变,玩家就难以接受,很多情况下,两边讨好却两边不落好。

    当然,情怀玩的最转的还有《魔兽》,在已经有了大量粉丝的基础上,将游戏改编成电影,顺带把粉丝转化成观众,《魔兽》打着情怀牌,吸引着观众高呼为了部落、为了联盟涌进影院,中国市场更是这部电影的主力市场。这就有了《魔兽》4.34亿美元票房,一半来自中国市场;《生化危机:终章》在内地的首日票房便超过了在美国一个月的票房总和。

    两部游戏大片同天上映

    最为重要的是,血腥暴力有余、剧情严重不足成为格斗游戏改编电影的通病。

    除了情怀之外,成功引起观众的注意力方式还有很多种,如好奇心、恐怖噱头等。《愤怒的小鸟》、《寂静岭》、《古墓丽影》等发挥着各自的特色,把观众骗进了电影院,当然其口碑也还是不错的。《愤怒的小鸟》打着合家欢的旗号创造了一个票房奇迹,《寂静岭》延续原作的恐怖氛围,将心理恐惧渲染到了极致;《古墓丽影》借着安吉丽娜朱莉的野性气质,拍了一部又一部;《刺客信条》则是打着法鲨的美颜盛世吸引观众。

    本周五,中国观众将同时迎来两部现象级游戏大片。好莱坞动作冒险奇幻巨制《刺客信条》,改编自历史隐蔽类游戏刺客信条系列,该系列自2007年开发以来,累计销量突破9000万份。影片由迈克尔法斯宾德主演,女主角玛丽昂歌迪亚曾凭借《玫瑰人生》获得奥斯卡最佳女主角,这是导演贾斯汀库泽尔和二人继《麦克白》后的二次合作,三人相当默契。

    首先,预算不足捉襟见肘。由于格斗游戏的知名度不及其他大作,片方对其缺乏信心,制作成本基本在1800万~5000万美元之间,属于小成本制作。

    第三,尊重电影。对于游戏改编电影来说,其观众无非游戏死忠粉和普通观影者。游戏死忠粉看中游戏的还原度,普通观影者担心没玩过游戏看不懂,这种左右为难的状态,让游戏改编电影品质也是摇摆不定。文创资讯认为,无论后期宣传是打着什么样的口号来吸引观众,最终能帮助电影拿下好口碑和好票房的还是在电影二字,故事是骨骼,其他元素是血肉。

    同天上映的《生化危机:终章》同样脱胎于经典游戏,本集是该生化危机电影系列的最后一部,距离上一部《生化危机5》暌违5年之久。片中,生化系列中的灵魂人物爱丽丝带领着融合了新老成员的打怪小分队,在险象环生的末日危机中,一路势如破竹齐心拯救世界。据悉,该片成为不少游戏迷今年最期待的电影之一。

    同时,剧情创作能力不足,就连票房收益极高的《格斗之王》也不得不背负这样的评价:电影被它糟糕的剧情所拖累成为烂番茄网站上的共识。

    这就要求电影能够会讲故事,剧情成为重中之重。毕竟对于许多游戏改编电影来说,与常规的电影相比,其世界观还是十分薄弱的,导致许多电影沦落为纯粹的打斗场面,就算是主人翁拥有再强大的技能,也只能是能打而已,并不能做到锦上添花。

    两部电影受众同样主打游戏迷,但同天上映让排片有所分流。从目前的预排片来看,《生化危机:终章》在场次上占据绝对优势。

    在这种情况下,格斗类游戏改编电影只能沦落为各种打斗、卖身材和恶搞,再加上本身电影号召力自然落居下风。

    其次,在讲好故事的同时,发挥游戏公司本身的制作能力,尽可能还原游戏中的经典元素,如《刺客信条》的信仰之跃、《生化危机》的变种超能力、《波斯王子》的时间控制等,把这些充满想象力的超能力搬到大银幕上,与剧情产生独特的互动。充满想象力的剧情和特技,这才是借助电影展现游戏的魅力所在。毕竟很多游戏宣传片能够到吸引玩家,为什么游戏改编电影就不能呢?

    游戏改编电影越来越热 中国公司也加入战场

    文创资讯建议:格斗类游戏改编电影作品一直都没有得到过投资方的信心,首先是游戏类型不太适合改编,因为剧情极为缺乏,这也是这类作品难以火热的基本原因,当然也有例外,如《格斗之王》就凭借其浓烈的个性风格而取胜。

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    自1993年根据《玛丽兄弟》游戏改编的真人电影《超级马里奥兄弟》上映后遭遇票房惨败,这20多年来好莱坞出品的游戏改编电影也多次遭遇票房口碑滑铁卢。直到2001年由安吉丽娜朱莉主演的首部《古墓丽影》出炉,并在美国拿下超过1亿美元票房,才一改此前游戏改编电影在市场上遭遇的惨状。但随后,市场上还是没有出现太多成功的例子,2010年由杰克吉伦哈尔主演的《波斯王子》声势浩大,却没能扭转票房颓势,让这类电影一直以来都是市场上有点吃力不讨好的类型。

    因此,想要改变影视作品,就必须要有好的编剧、武术指导和设计,在拥有较好的故事线推进的情况下,功夫必须扎实,但是不要沦为一言不合就打架,人设与原作须有一定的协同性,买身材与恶搞显然不符合这类电影的主流趋势。

    不过,近几年来,随着游戏市场越来越大,游戏改编电影也开始有回暖现象。去年,《愤怒的小鸟》《魔兽》等根据热门游戏改编的电影纷纷登陆中国市场。其中,《魔兽》在中国上映后,吸引了大批玩家到影院捧场,最终斩获14.72亿元票房。《愤怒的小鸟》虽然故事较为低幼,但在中国依然收获了5.14亿元票房,也算是不错的成绩。而随着不少游戏改编电影在中国上映后取得不俗成绩,越来越多电影也开始注重中国市场。例如,《魔兽》就找来吴彦祖参演其中角色,而且该片的投资方也不乏中国电影公司。

    其次,动作冒险类游戏改编电影,让本有的故事线及人物更加丰满。

    游戏改编电影的先天困境:怎么改都两头不讨好

    这一系列的影片较多,有《古墓丽影》系列、《吸血莱恩》系列、《如龙》、《波斯王子:时之沙》、《红色派系:起源》、《瑞奇与叮当》、《刺客信条》等作品。基于动作冒险类游戏市场广泛,且有成熟的世界观,改编成电影的难度较小,因此成为游戏改编电影市场的宠儿。

    尽管游戏改编电影近年来层出不穷,但其面临的困境也相对明显。不玩游戏的观众担心对电影难以产生共鸣:没玩过游戏,担心自己看不懂。这类题材的受众太小了,非游戏迷没什么兴趣。但这一点又恰恰也是游戏迷所担心的:创作者对于自己的目标受众没有明确认知,试图招揽所有观众,最终谁也不讨好。

    但是对于该类作品来说,如果对冒险、动作运用得好,有可能创造票房奇迹,相反则会在扑街的道路上一走到底,如票房与口碑表现均不错的《古墓丽影》系列、《波斯王子:时之沙》《如龙》《刺客信条》等作品,口碑和票房表现均很差的如《吸血莱恩》系列。

    而对于自己心爱的游戏被改编,有不少游戏迷也担心效果不好:不知是否能对游戏元素做出高度还原?特效到底怎么样?游戏里的经典动作,电影拍得出来吗?

    但是分析较为成功的影片可以看出,成功各有不同。就《古墓丽影》来说,安吉丽娜朱莉与《古墓丽影》相互成就。虽然影片在内容方面没有挖掘出太多新颖有趣的元素,基本局限在了找宝藏的老套路中,但是,朱莉饰演的劳拉克罗夫特是游戏改编电影历史上首位女主角,她对游戏主角的高度还原为影片增色不少。可见,游戏改编电影选角也是十分重要的一环。

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    对《波斯王子:时之沙》来说,虽然其票房没有达到预期,但已经达到了当时游戏改编电影的最高票房,其主要原因在于剧情比较丰富,既有波斯和印度大战的背景,也有时之刃和时之沙的奇幻道具,更有公主和王子的爱情线索,相对来说可塑性很高,再加上一定的攀爬元素和特效,就很容易成为一部皆大欢喜的爆米花电影。

    对于《刺客信条》来说,这部全新系列的开始,既有老东家育碧的加持,还有法鲨的盛世美颜,甚至游戏中信仰之跃的惊艳一跳,无疑为这部影片增色不少。虽然该影片也因为剧情等原因被观众诟病,但是,相信这是该系列的初次尝试,其宏大的世界观将会日益完善。

    而对于《吸血莱恩》来说,其制作成本本身不高,尤其是第二部和第三部直接放弃了院线票房,通过极低的成本和家庭娱乐收入获得了盈利。这时就不得不提到一位对游戏改编电影有着极其狂热、却也摧毁了不少经典游戏品牌的德国导演乌维鲍尔,《吸血莱恩》就是其作品之一,而《鬼屋魔影》《死亡之屋》《孤岛惊魂》《喋血街头》等作品也无一例外成为烂片。虽然不能将影片失利的原因全部推到导演乌维鲍尔身上,但是也不得不说,有一个好的导演也是至关重要。

    文创资讯建议:对于动作冒险类游戏来说,选一个好的演员和导演至关重要。除此之外,其本身就存在一定的故事线,玩家在游戏中的操作感、体验感较强,如何将这类游戏改编为能够吸引观众的影视作品,就需要在本身故事线的基础上,将故事线变得更加丰富,加强人物性格的塑造,保留游戏中标志性动作的情况下,为作品加入更多的搞笑元素等,让作品内容更加丰富。

    第三,恐怖冒险游戏改编的电影作品,如果恐怖游戏成功了,要改编就看如何对恐怖元素进行删减和优化。

    这一系列的代表作品非《生化危机》系列、《寂静岭》系列莫属,仅这两者就有8部之多。

    《生化危机》显然已经成为游戏改编电影的标志性作品之一,这一15年6部电影的恐怖游戏改编作品,从2002年上映的第一部影片就完全摒弃了原作中末日生存的无力感,随后几部更是往好莱坞科幻动作片的道路上越走越远,商业性元素凸显,即便如此,影片却获得了成功。

    首先,原作中不存在的角色爱丽丝成为主角,而吉尔、克莱尔、艾达王和里昂都成了电影中无足轻重的配角,通过6部影片米拉乔沃维奇把爱丽丝已然塑造成为了女战神,这让非玩家观众也能够很快地进入角色;

    其次,即便影片中不少剧情被观众各种否认,但是不得不说的是影片对于完整故事线的讲述,不会让任何观众有摸不着头脑的感受;

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