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不畏是立刻动漫师用手绘创作剧中人物运动时,捕捉人物动作

发布时间:2020-01-27 20:59编辑:娱乐新闻浏览(57)

    作为日本国内一流的电影公司,东映除了自己制作和发行电影外,也在积极的进行技术方面的更新和尝试,像是东映旗下的东映动画这几年就在积极的尝试 CG 技术,东映动画公司内部也已经积累了一定的数字化作画管理经验和制作经验。而最近东映旗下的 ZUKUN 研究所宣布将引入南加州大学开发的 LightStage 系统来进一步的提升东映在数字化虚拟人类角色领域的实力。

    一个游戏或者电影制片人想要演员复杂的肢体或脸部运动转化成动画角色,这些步骤甚至不需要一个电脑。

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    东映公司在东京大泉学园内有一个专门进行数字化技术实验与开发的 ZUNKUN 研究所,该研究所是擅长动作捕捉技术和面部捕捉技术,在银魂真人版电影、东映的超级战队系列特摄以及 FF15 的游戏开发中都应用了相关的技术,而为了实现更加逼真的 CG 影像, ZUNKUN 研究所提出了全新的企划,成立了一个专门的团队要打造比 CG 更加真实的虚拟人类影像,为了实现这个企划研究所引入了美国南加州大学创新技术研究院开发的 LightStage 系统。东映方面希望借助这套系统和全新的企划,在动作捕捉和面部捕捉更加生动的基础上,在 数字化虚拟人视觉体验上也更上一层楼,这套系统预定在 2018 年 11 月到 12 月引入研究所,预定在 3 年后让东映在 数字化虚拟人领域取得研究成果,

    动画师Max Fleischer在1914年发明了动态影像描摹(Rotoscoping),一种通过描绘真人镜头进行动画创作(例如:《墨水瓶人(Outof Inkwell)》)的方法。

    在中国网游发展早期,曾有玩家感叹中国游戏制作技术与国外相比差距较大,中国的网游CG水平也低于国外同行。然而,仅仅过去不到十年时间,中国网游就发生了很大的变化,无论在游戏制作的技术上,还是游戏大环境和游戏制作的理念方面,中国游戏已经全面实现了超越。就在此前刚刚结束的2012德国科隆游戏展上,就有外媒盛赞《笑傲江湖》,更有玩家被《笑傲江湖》精美的CG宣传片所震撼,惊呼中国网游大片堪比好莱坞!

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    动态影像描摹(Rotoscoping)

    其实,不仅仅是《笑傲江湖》,近些年来,随着中国网游市场的快速发展,诸多主流网游厂商纷纷开始进行内部的改革和技术的再次提升,把更多的精力从游戏产品的数量转移到游戏产品的质量上,回归游戏本质、开发精品大作成为一种潮流,而这也极大的提升了中国网游的技术甚至是艺术水准。

    第一部使用动态影像描摹的长片动画是迪斯尼1937年的《白雪公主与七个小矮人》。即使是当时动画师用手绘创作角色运动时,他们也经常参考录像片段,学习某些演出场景甚至是从镜子里面看自己。用手创作数字动画的方法被称为关键格动画(Keyframing),或者可以解释为在两个不同的关键帧动作之间充填一个角色的运动。

    电影级制作大片品质

    为了让这些过程自动化,动画师把眼光放到了动作捕捉上。生物运动研究例如思蒙弗雷泽大学(Simon Fraser University)的Tom Calvert在物理机械捕捉服装上取得了重大突破。一个公司开发了Waldo脸部和身体捕捉仪器,被一个演员在任天堂的MarioAvatar中使用,并和展会的群众进行互动。同时,麻省理工学院开发了基于LED的木偶图像化(Graphical Marionette)技术是第一批光学动作跟踪系统。由先驱公司Kleiser-Walczak制作的音乐视频作为一个早期动画开拓了当时这个不出名的技术。

    近年来,中国游戏的整体制作理念有了一个质的飞跃,开始以一种电影制作的方式构造整体游戏框架和流程。许多游戏厂商,在规划优势时候,不在仅仅满足于简单抄袭海外游戏产品,而是根植于原创,从游戏的整体策划乃至流程都开始以一种以电影制作的方式来要求自己。以完美世界为例,不仅会请来专业的动作团队、影视音乐团队帮自己设计游戏动画和音乐,在制作方面,也像国外一些动画或特效大片一样,每个人物都先从塑造模型(手办和原画)开始,力求在每个细节上精益求精。尤其是在人物动作上,完美世界专门引入世界最先进的动作捕捉系统,通过设置在真人身上的光学感应点和20多台摄像机,捕捉人物动作,将其应用在游戏虚拟人物身上,这使得游戏中人物的一言一行甚至脸部的细微表情都和真人一致。而这种制作方式与指环王、阿凡达这样的好莱坞大片的特效制作几乎是一样的。

    在早期,动作捕捉只是摄影棚的一个步骤,一个穿着紧身衣的演员单独在单调的设置场景里通过特殊的相机和灯光进行捕捉。《指环王》将动作捕捉从摄影棚带到了拍摄片场,让动作捕捉演员的先驱Andy Serkis可以作为咕噜和其他演员互动。

    图1、:面部动作捕捉及真人动作捕捉

    影片《Avatar》的制作引入了表演捕捉这一技术,包括添加了多个演员,面部表型和唇部动作。像《L.A.Noire》 的游戏也大幅的推动了结合面部和整个身体捕捉的发展。现场拍摄表演捕捉(包括面部)对于现在的有数字化角色的影片来说是非常普通的事。

    腾博会手机登录官网,正因为如此,当以上述方式制作出的《笑傲江湖》CG推出时,几乎立刻赢得市场的一篇赞扬。而且在CG动画效果和内容上,《笑傲江湖》整个CG把游戏的背景较圆满的交代了清楚。在CG中,武侠史上最著名的枭雄角色东方不败以一种巅峰王者形象登场,在黑木崖上展现出睥睨天下所向无敌的气势。

    《猩球崛起2:黎明之战》

    图2:气势恢宏的《笑傲江湖》CG

    (是的,又是Serkis, 他很受欢迎)

    国际化技术细节打造

    动作捕捉将一个演员的动作转换为一个数字化角色。使用跟踪摄影机的动捕系统被归为光学类,而用惯性或机械运动来测量的系统被归为非光学类。一个后者例子就是Seth Rogan穿着XSens MVN惯性捕捉服在《保罗》中扮演外星人。后来其他技术也涌现出来,比如Leap Motion的Finger-tracking Depth摄像机系统和MYO的Wrtstbands可以探测手和手腕的肌肉活动。Google的Project Tango主要用作制图,但其类似体感的传感器使它也有动作捕捉的潜在功用。

    当然,好的CG,不仅要有超脱世俗的审美艺术,更需要有高科技的创作技术加以扶持。大到整个场面气氛烘托的壮观,小到人物手臂的纹理肌肤宛若真人,都需要有强力的技术支持。而在这方面,中国网游同样也已经达到了一流水准。

    光学系统通过位置追踪器或有3D功能的追踪器把演员的动作数据汇集成近似值。主动系统用灯光或特殊闪烁器,而被动系统用固定物体例如白色球或者只是个描画点(后经常用作面部捕捉)。无标记系统用移动匹配软件的算法而不是标记点去跟踪不同的特征,例如一个演员的衣服或者鼻子。一旦捕捉,动作通过类似Autodesk的MotionBuilder等软件将动画角色的虚拟骨骼绘制出来。结果?动画角色就像真实的表演者。

    完美世界的新网游《笑傲江湖》,利用了自主研发的Angelica III新一代游戏引擎。这款引擎不仅全面支持PhysX物理引擎,更融入了如HighPolygon Modeling(精细化建模)、High quality compress normal map(高质量压缩法线贴图渲染)、Anisotronic shader(各向异性材质)、基于FFT的流体海面等世界顶尖游戏技术。使得游戏在画面表现和视觉效果上有了质的提升,尤其是其独特的战斗系统,如浮空战斗、水上漂以及刺激的PVP和让人热血沸腾的战斗画面,表现出不同于以往任何一款MMORPG的出色效果。利用这种引擎技术带来的完美视觉体验,《笑傲江湖》的CG动画在细节上几乎近于完美。

    预测一个演员的动作怎样传换成动画角色是非常难的,所以由卡梅隆为《阿凡达》开发的虚拟拍摄(Virtual Cinematography)经常被使用。简单的来说,它可以在虚拟设备上随着演员实时移动的显示数字角色,所以导演可以看见一个粗略版本的表演。这种应用包括大量的数学计算,但是现在计算机和显卡已经足够快速去完成它。

    除了游戏角色的刻画,A3引擎同样对游戏特效场景优化有相当的表现力,技术的革新让完美旗下包括《笑傲江湖OL》在内的游戏获得全方位的性能提升,用户在游戏中也能获得更完美的体验。

    任何和3D动画相关的东西都不便宜,动作捕捉也包括在内。但是就像任何数字的东西一样,价格会跟随时间下降。不同级别功用的动作捕捉也有不同的价格。你或者我可以在家花295美元用Kinect和iPi动作捕捉软件进行无标记动作捕捉。而EA拥有的18000平方英尺的捕捉室,运用Vicon的动捕软件和132个Vicon摄像机。我们不知道这些具体需要多少花费。但是一个拥有两个摄像机的Vicon系统的软件使用权需要12500美金。(同时考虑到你也需要像MotionBuilder一样的软件将捕捉数据会指正一个角色,每台运行需要4200美金。)除去这些费用,在任何地方做一个动作捕捉都可以花1/4到1/2的关键帧动画的费用,效果却更真实的动画。

    整体来看,目前中国网游CG制作水平有了质的提升,这其实从一个侧面也标志着国产动画制作技术已经能够与世界水平接轨。对于中国的动画行业来说,借鉴网游产业,将CG技术运用至产品本身,必然能使中国动画制作更上层楼。

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